电子竞技大赛策划书

范文1:电子竞技大赛策划书

河南大学民生学院

主办:

承办:民生学院创新创业指导中心

电子竞技大

策划书

河南大学民生学院团委

一、活动背景

随岁月长河永无止息地浩浩奔流,人类发展到现在,在历史的阶梯中已逐渐形成又一个跨时代的平台。而当代中国跻身在世界这个大舞台,它的地位也日益稳固。我们不仅见证过它的辉煌,更目睹了它在困境中坚强行走的奇迹:08年奥运的成功举办让中国人为之骄傲,09年这一多事之秋让我们坚定了信念,而10年的世博则让整个世界震撼!就在当代中国迅速发展的时期,我们需要一种民族精神作为信仰的支撑,而作为拥有着时代个性的年轻的一代,我们更需要找到一种结合自身特点和独特气质的方法去继承并发扬这种精神,使中国在各方面都跻身世界前列,在这样的背景下,“绿色电竞”无疑成了我们的最佳选择。电子竞技大赛作为一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,在世界范围内进行推广,不仅有利于国际间经济文化的交流,还将促进全球数字娱乐产业及信息科技的发展。而中国也正再为提升电竞高度、扩大国际知名度不断努力。

当今青少年沉迷电子游戏对家庭及社会都造成了众多负面影响,所以,我们倡导“绿色电竞”,其意义即在于发扬电竞健康、团结、向上、拼搏的精神,并通过电竞培养参与者战略战术军事思想、锻炼参与者心理素质以及最大限度的发挥个人技术、团队协作能力,为中国未来培养德智体全面发展有用人才,使祖国天空下每一点星光都闪烁在世界的各个角落,照亮每一处黑暗!同时,为响应国家对发展电子事业的号召,发扬奥林匹克竞技精神,丰富我校学生课余文化生活,打造创新创业指导中心品牌活动扩大创新创业指导中心影响力,以及满足我校同学对此项活动的热切期盼,特此举办河南大学第七届电子竞技大赛。

二、活动名称:电子竞技大赛

三、活动主题:发展校园电竞文化传承世界电竞精神四、活动简介

WCG2005上中国选手的夺冠以及WCG2006上卫冕魔兽冠军,让人们亲眼目睹了绿色时尚的娱乐方式,同时也带动了电子竞技大赛的飞速发展。目前,电子竞技大赛已成为活跃大学生校园文化、提高大学生动手操作能力以及倡导大学生绿色上网的大型活动之一。

随着计算机多媒体和电子信息产业的迅猛发展,知识经济产业蓬勃兴起,电子竞技运动日益成为广受世界关注的竞技项目之一。网络生活与电子竞技活动已成为学生及大多数当代人生活与学习的重要组成部分,也成为现代人的一种重要娱乐方式,对现代人的生活方式也产生了很大影响,同时,这一新兴事物也需要正确的引导与管理。因此,本届电子竞技大赛倡导绿色电竞,绿色网游,以有组织、有纪律的比赛形式,宣传健康,有益的竞技游戏。在规则制度的引导下,向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。

本次活动由河南大学创新创业指导中心主办,今年比赛项目有:魔兽争霸、CF、DOTA、实况足球、连连看。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、海选、复赛和决赛四个部分。

作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持河大电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!

五、活动时间

1、报名时间:2008年3月10日至3月18日2、初赛时间:2008年3月日19至3月20日3、复赛时间:2008年3月22日至3月23日4、决赛时间:2008年3月25日

六、活动地点

1、报名地点:东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前2、初赛地点:新战线网吧3、复赛地点:新战线网吧4、决赛地点:新战线网吧

七、指导单位

共青团河南大学民生学院委员会

八、主办单位

河南大学民生学院创新创业指导中心九、具体流程

活动前期

1、宣传方案(见附表)2,各部门分工(见附表)

活动中期

1、报名阶段:

①报名时间:2008年3月10日至3月18日

②报名地点:金明校区东苑、南苑、华苑、北苑和综合教学楼前。

③报名办法:选手在各个报名点填写报名表,并交纳报名费:男生5元;女生3元。

4比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看2、海选阶段:除去年第五届电子竞技大赛中各项目比赛前四名可直接进入复赛外,其他报名选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。

初赛时间:2008年3月日19至3月20日初赛地点:新战线网吧

开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器(也可自带鼠标、键盘、手柄)。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组和场地分配。

②复赛:2008年3月日19至3月20日时间:地点:()网吧

复赛的分组和场地分配将于复赛前2天公布。规则同初赛,赛制改为:方案一:单淘汰赛决出各项目的四强进入决赛;方案二:双败淘汰赛胜利组和失败组第一名进入决赛

复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现场拉票,也可各自组织拉拉队在活动期间及到现场加油。人气最高的选手可获得“最佳人气奖”。

3、决赛阶段:

项目:魔兽争霸、DOTA、CF、实况足球、连连看时间:2008年3月25日地点:新战线网吧

①中心各部门协助办公室布置会场,使比赛设备齐全,使活动如期按计划进行。②维持会场秩序,使活动有秩序井然进行,活动间隙穿插文艺表演,主要由协办社团负责。

③参赛选手当场决出胜负,并颁发礼品和证书。④现场抽取幸运观众并颁发礼品。活动后期

1、对活动中相关物品以及资料进行统一整理,做好保管。

2、各部门对活动举办情况进行全面透彻的分析总结,并有策划部作最终整体总结。通过总结,认清成败所在,并总结经验,为下次活动的更加成功奠定基础。3、注重后期宣传,进一步加大电竞的影响,让电竞精神更加深入人心。

十、活动目的1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。

2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。

3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。

4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。

5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。

6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。

7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐的好方式。

9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。

10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。

11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。15、打造创新创业指导中心精品文化,扩大创新创业指导中心在组织引领校园文化中的影响力,展现创新创业指导中心魅力。

河南大学民生学院创新创业指导中心

2008年3月15日

附表一、宣传方案

“宣传”对扩大活动的影响力,提高广大学生和社会人士参与度有着至关重要的作用。

1、海报宣传。在活动开始前一周,将电竞宣传海报在学校各住宿区及其它人员流动量大的地区张贴,以求让更多的人了解电竞信息。2、展板宣传。

展板作为校内活动的主流宣传途径,本次活动将准备一张大展板,五张小展板,分别摆放在综合楼周围及各宿舍区明显位置。3、条幅宣传。

由外联部与商家洽谈,使商家提供多条条幅,在校园中多处悬挂。4、宣传页宣传。

在前三项宣传措施基础上,再发放宣传页,可以进一步加大宣传效果,并将电竞更详细的情况让大家所熟知。5、网站宣传。

在创新创业指导中心网站,校园贴吧等网站,发布电竞相关的信息,以达到多渠道宣传,最大限度的增大宣传效果的目的。

附表二:各部门分工

办公室:负责此次活动的各项申请、审核、组织工作;负责请柬、电子竞技活动流程单的印制;

负责初赛和决赛的比赛选手及观众的座位安排;策划部:负责此次电子竞技的前期策划工作;负责电子竞技相关文件、材料的起草;负责电子竞技活动中赛事的现场记录;

办公室:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;

负责电子竞技活动期间的照片采集工作;负责电子竞技活动前期活动调研工作;负责与校外媒体的联系;

宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;负责活动前期的海报、展板的绘制工作;实践部:负责本次活动的赞助项目;负责会场的布置安排;

负责邀请赞助商家参与电竞活动及现场商家的接待工作;

附表三:赞助方案由外联部与商家联系协商,使商家为我们的活动提供赞助,作为回报,我们为商家做相应的宣传。附表四:注意事项

1多准备电线,以防电路出现故障对活动造成影响。

2、多准备话筒及预备音响,以防其出现意外给活动现场造成混乱。3、做好与多媒体维修人员的联系工作,做到在多媒体出现故障后第一时间做好处理。

4、确保各部门分工明确,分工到人。使活动流畅进行。

5、指派人员做好现场秩序的维持工作,以防出现拥堵踩踏事件。6、保证消防工具到位,以防发生火灾。

河南大学民生学院团委民生学院创新创业指导中心

范文2:电子竞技大赛策划书

宁德师范学院电子竞技大赛赞助策划书

计算机协会

一、前言

宁德师范学院成立于1958年,至今已有52年的历史,拥有深厚的文化底蕴,并于2010年3月18日由专升本,成为宁德市重点人才培养基地。我校师资力量雄厚,现专任教师295人,其中教授23人,副教授80人。今年我校扩招了大批追求潮流的新生,形成了成人教育、网络教育以及职业技能培训等多种类型的办学格局,是一个最佳的宣传场所

宁德师范学院计算机协会成立于2002年。本协会旨在为广大学生了解最新计算机技术的发展情况,更好的掌握计算机技术;正确运用计算机解决显示生活、学习中的问题;为加强广大计算机爱好者之间的交流,提供良好的空间和平台。计算机协会是计算机爱好者的大家庭,计算机技术的大集合,计算机服务的大放送。俗话说大学是个小社会,是我们走上社会成就人生事业的一个重要环节,在这里我们倡导不仅要学习知识,更要学会学习,学会自学成材这门人生艺术。同样这里也为我们提供了扩大交际,锻炼自我,挑战自我的好平台。

二、活动简介:

1、活动主题:电子竞技2、活动目的:(1)引导电子竞技运动在师院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

(2)为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

(3)活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富师院学生课余生活。

3、活动地点:宁德师范学院4、活动时间:

5、活动流程:(1)报名时间:

(2)比赛阶段(3)淘汰赛(4)复赛(5)决赛

三、市场分析

1、经过几年的蓬勃发展,我校以成为一个庞大的人才聚集地,为宁德市不断的输送大批优秀人才。大学生已然成为一群特殊团体,他们希望尝试新鲜事物,又渴望处处彰显自我独有的个性,因此,新事物对我们大学生具有极大的吸引力。

2、针对现在我们学校新校区的实际情况,对于贵公司来说这是一块没有被开拓的市场,哪家公司能在最前面做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌形象,更好地去稳固和吸引新的消费群体。

3、十一月是活动开展的最好时机,新生的大学生活已经进入了正轨,一切都相对顺利,是宣传的黄金月。哪个公司能做到最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的品牌,更快占领这一片超过六千人的大市场。

4、宁德师范学院旧校区是连接后岗及后山的重要纽带,在校内的宣传,可以积极带动后岗及后山的居民参与销购商品;而新校区座落于火车站附近,达到的宣传效果更是不可忽视的!

四、宣传方式

1、横幅(60cm600cm)上书“预祝宁德师范学院电子竞技大赛圆满成功”。这是一种很显眼的宣传方式,能使人一目了然的记住宣传内容及赞助商。

2、海报(80cm100cm)海报内容以商家协商后确定,但必须保证相关的活动宣传不损害学校及学生利益的情况下体现商家利益。海报是我校向学生传达信息的重要方式,可以进行各种个性化设计,体现商家特色,引起同学兴趣,提高产品在同学心中的地位,以期达到提高销售量。

3、宣传单由中心委派人员到各宿舍发放传单,这种方式辐射面积广,面向学校各系,有利于提高产品知名度。

五、经费预算

1、海报(80cm100cm)100元/张2、横幅(70cm600cm)300元/幅

3、宣传单共2000份,合计赞助费500元

六、财务制度

1、严格遵守会计制度和会计准则。

2、资金有财务部负责,务必做到财务分管。

3、所有支出均应及时入账,及时核算,并做到记录业务的真实性与准确性。4、在活动过程中,贵点可以随时抽调我方的资金分配情况。

5、为保障双反的利益,贵点需预付定金50%,以我们所开的收据为凭证,剩余资金用于运动会后付清。

七、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

(注:本活动最终解释权归计算机协会所有。)

宁德师范学院计算机协会

范文3:电子竞技大赛策划书

第一届天津创意街,意库创意产业园区电子竞技大赛策划书活动背景:呼唤电子竞技的春天,促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,天津创意街与意库创意产业园举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响青年们工作学习为基础,旨在增强青年们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富青年们的业余生活和推动创意街,创意园电子竞技事业的发展,更希望能让青年们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下,敬请期待。

活动目的:1、促进创意产业与电子竞技文化的发展。2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富青年业余生活。

4、引导电子竞技运动在天津创意街与意库创意园发展,树立正确的电子竞技观念。

主办单位:天津意库创意企业管理服务有限公司与天津创意街企业管理服务有限公司共同主办

协办单位:各大网络媒体(天津网等等具体待定)等等

活动时间:每周六,日上午10点-下午4点(具体月,日时间待定)活动名称:创意电子竞技大赛

活动主题:展示创意文化风采、建设创意电子竞技文化。活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员活动内容:

5v5反恐精英1.6

1v1魔兽争霸3冰封王座(DOTA) PS2实况足球10奖项设置:

1:最佳选手2:最佳新人3:最佳赛事奖4:最佳战队5:最受欢迎选手

具体活动方案:前期宣传阶段

1天津创意街,意库创意产业园与各大网络媒体上进行系统全面的宣传2制作电子竞技大赛的专题海报

3.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段

报名时间大赛开始前2周-1个月报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行

注意事项:所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!

天津创意街企业管理服务有限公司天津意库创意产业管理服务有限公司

公共关系部

附:比赛规则

一、反恐精英比赛细则第一部分:基本内容:

1.比赛方法:5 v 5(每队5人)不足5人,比赛不得开始。

2.采用MR30方式(双方各15局T 15局CT 先达到16局胜利者为获胜方)。如果出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

3.由裁判掷币方式选定,先让猜对一方选择T或者CT,猜错的一方抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对一方选择T或者CT,地图不变。

4比赛地图: De_Dust2, De_Inferno , De_Nuke , De_Train 5.替补队员仅可以在中场休息的时候替补上场。加时阶段之前之中均不可替换队员。6.选手可以携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。

重要提示:

1.只有队长方可以使用messagemode1(Y)其他队员如果使用了messagemode1(Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此情况包括死亡后。

2.角色尚存活的队员可以进行语言交流。角色一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。

3.严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。

4.组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手16-0获胜。

5.容许比赛者搭人梯。

6.在不使用地图bug的情况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。7.可以修改注册表关于鼠标的部分。

8.比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)

9.可以在显卡驱动中,更改显示器的对比度、亮度、Gamma最大1.31、数字震动最高调到中等、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担责任。

10.不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

11.若当值裁判发现某方队员使用BUG(游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等),直接取消当场比赛。

第二部分:

比赛server配置:

mp_fadetoblack 1(死后屏幕要变黑) mp_timelimit 0(无限时)

mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒) mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开) mp_roundtime 1.75(每回合1.75分钟) mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒) mp_freezetime 5(冻结时间5秒)

mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失) mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭) mp_fraglimit 0(无得分上限) mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭) mp_limitteams 0(队伍平衡关闭) mp_autokick 0(自动kick关闭) sv_aim 0(自动瞄准模式关闭) mp_chasecam 0(自动镜头关闭)

mp_flashlight 1(战术手电打开) mp_footsteps 1(脚步声打开) mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开) sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭) sv_allowdownload 0(自动下载关闭) sv_allowupload 0(自动上传关闭) allow_spectators 1(允许观察员角度) pausable 1(用户可以暂停游戏). 可以在控制台使用的命令(-console) cl_updaterate (MAX 101) cl_cmdrate (MAX 101) rate (MAX 25000) hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max gamma (MAX 3) vgui_menus 1/0 brightness (MAX 3) cl_autowepswitch 1/0第三部分:

以下情况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:使用非标准的皮肤、声音(包括武器皮肤)。

利用地图bug来牟利。任何非cs所必须的外挂程序。编辑了config 添加了脚本,使用了exec命令。

第四部分:

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

1.如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。

如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。

2.如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。

3.一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。

注意:

不能使用自带的config.cfg文件,必须使用大会提供的!除规定不能修改的参数外,其它都可以按自己的使用来修改,(当然需在大会提供的config.cfg文件基础上进入修改!)大会工作人员会全程监控,为了不对其它队伍造成不公平!

比赛中不允许使用控制台,(即比赛中不能打开控制台进行修改参数等行为)各队员在比赛开始前将自己的操作机子调试好!

CT不能购买盾牌,本次比赛严格规定使用32色,(一定要使用32色)

若发现有队员更改为16色,即时作出警告!若该队发现两次,即时取消比赛资格!比赛选手只允许使用默认的GUI界面、skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

比赛途中,凡玩家所控制的角色死亡,就不能再发出任何信息给的队友(口头信息)

二、魔兽项目比赛细则魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.7选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸III版本的软件;1.8选手不能更改操作系统(Windows);1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

3、游戏规则:1.游戏版本:2.总则

(a)比赛模式: 1 vs 1

(b)比赛时间:每局比赛限时60分钟。超时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。半决赛和决赛不限时

(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random). 禁止在读秒时更换种族

(c)游戏速度: Fastest (d)地图: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , Gnoll Wood 4.比赛服务器设置(a) Lock Teams Yes (b) Teams Together No (c) Full shared unit control No (d) Random races No (e) Random hero No (f) ObserversFull Observers

(g) Visibility Default 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;2)如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:1)使用任何作弊软件2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

二、实况足球项目比赛细则

1.球队可任意挑选,包括所以的国家对,俱乐部对,但元老球队不可选.

2.每场比赛换人名额为3人.比赛天气,球场,季节,裁判,球场和比赛用球都是随机的.球员状态出于公平起见,都调整为绿色的一般状态.受伤情况设置为有.

3.参赛选手可以自带键盘或手柄,如果遇到双方都用键盘的,则建立局域网进行比赛。

4.淘汰赛如果在90分钟内战成平手,则进行银球加时赛,再打平则通过互罚点球决出胜负。

5.比赛时由协会派出裁判监督.比赛最后,双放应保留最后的比分屏幕画面以得到裁判的确认.

6.比赛中发生由于系统、机器、网络及电源造成的意外断线,如果双方比分战平或是比赛未过半场,则重新进行比赛.如果比赛已过半,一方领先,双方在重新比赛的问题上达不成一致的,领先两球或两球以上的,判领先方胜利.领先一球,则由裁判通过当时比赛中的具体情况作出判决.

7.禁止在比赛中使用粗俗语言和文字挑衅,如违反,裁判可取消选手比赛资格

分组规则:比赛分为三大阶段。

(一)第1阶段初赛为1对1淘汰赛,在统计完参赛人数后,由比赛组织者随即抽签进行一对一淘汰赛。比赛可进行一场也可两场来决定胜负(鉴于一场比赛难以证明选手真正实力),由到时比赛的时间来决定。

(二)第2阶段为分组赛,通过第1轮淘汰赛的选手将以4个人为一组进行单循环赛,小组前两名晋级。第2轮胜出最后16或8个人。

(三)第3阶段为16或8强赛,A组的第1对阵B组的第2,b2 vs a1,以此类推进行淘汰赛,直到最后决出前3名。

P.S:其实真正的赛程和比赛形式的确定需要以一定的物质条件和时间条件作基础,还要考虑到参赛选手的数量,到时可通过具体条件作出适当修改,再确定最后的赛程.

附则1.本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

2.如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交经济主办方仲裁。

范文4:电子竞技大赛策划书

电子竞技比赛策划

第一届xx东校区社团联合会电子竞技大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的在校园的春天,促进校园内学生竞技技术与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手及战队,创造出更好的竞技氛围,xxxx社团联合会与XXX举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。学生们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响学生们工作学习为基础,主旨在增强学生们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生们的业余生活和推动青大东校区社团联合会的发展,更希望能让学生们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下。

活动目的:1、促进XXX的知名度与电子竞技文化的发展。2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富学生们业余生活。

4、引导电子竞技运动在青岛大学东校区的健康发展,使学生们树立正确的电子竞技观念。

主办单位:xxx团委与 XX有限公司共同主办。协办单位:xxxxx。

活动时间:(具体月,日时间待定)活动名称:xxz社团联合会电子竞技大赛。

活动主题:展示校园电子文化风采、建设校园电子竞技文化。活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。活动内容:英雄联盟(lol)具体活动方案:

前期宣传阶段

1.制作电子竞技大赛的专题海报

2.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传报名阶段

报名时间大赛开始前2周-1个月报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行

注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!

英雄联盟项目比赛细则1.基本规则:

1.1比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;1.3选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;1.5选手不能使用任何的配置文件;

1.6选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,选手可以在向举办方申请对键位进行修改并通过审查后可使用软件对游戏键位进行修改;

1.7选手不能安装外挂以及其它可以更改英雄联盟版本的软件;

1.8选手不能更改操作系统(Windows);1.9选手可以修改显示器的亮度、对比度。2、比赛程序:

2.1每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;2.3每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;2.4选手不能和场外的人员交流;

2.5选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

2.8使用局域网,尽量避免使用第三方服务器并保证同样的网络稳定度;3、游戏规则:

1.游戏版本:英雄联盟中文版2.总则

(a)比赛模式: 5 vs 5

(b)比赛时间:每局比赛不限时,自定义游戏。(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降(GG)。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式:使用地图设置

(b)种族选择:每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random)。(c)游戏速度: Fastest 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;2)如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:1)使用任何作弊软件2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;2)受到两次警告的选手将失去参赛资格附则

1.本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

2.如果有上述规则中没有叙述到的情况出现,当执裁判拥有裁决权。3.如果对判罚结果有任何异议,请准备相应文件并提交经济主办方仲裁。